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女神聯盟II女神聯盟II

【女神聯盟2】常見陣容組合詳細分析


1丶銀龍公主,愛之女神,花之女神,守護女神組合
此陣容小編也在玩,這陣容有個弊端,就是在對方也是此陣容,並且戰力跟你旗鼓相當的時候,在PVP中20個回合內,你打不死對方對方也打不死你。出現的結果就是挑戰方失敗則被挑戰的一方為獲勝。
核心玩法:連控帶防穩健求勝
花神有著高效治療能力的同時還有著加攻擊效果,而守護女神是輔助英雄裡唯一加護盾和生命上限的,且她加傷害的效果是最高的;愛神銀龍可以集火後排,在花神守護的增益效果下傷害很高,並且2人都帶有控制,是個綜合能力很高的陣容,攻防控都不錯。
銀龍,愛神都可以兌換,培養方便。
且緣分很易組。
守護的能力:
光明,虛空的加攻擊是按光明虛空的15%(20%)的攻擊,但就輔助英雄攻擊成長並不高,也很少有人大力培養輔助(比如大力培養的金剛攻擊2w,光明1.5w,加15%,金剛攻擊才2.225w);而守護的讓全體的傷害按自身的值增加(按上面例子金剛2w,加傷15%是直接加金剛,變成2.3w——實際是守護的加成遠比光明,虛空多,1階22%,就是2.44w)。
花神有和守護一樣的加攻擊機制。
 
2丶骷髏王,無頭騎士,狂暴之抓,神燈組合
最高激活15緣分的不死陣容。
骷髏王和狂暴之抓都有回血技能,加上無頭騎士的複活技能,再配上神燈這個超級奶媽,想死都難啊!再看輸出,骷髏王控場,降低治療效果60%,還有眩暈,無頭騎士衝鋒暴擊地球人都知道的不需要多講,狂暴之抓每回合提高10%的攻擊,最高加到50 %,再加上回怒特快的先天優勢,如果主角再配個惡魔套裝的攻擊血量最低技能,還有不死的嗎! ! !
一個打不死的超級陣容,而且越打攻擊力越強,還有高達15分的緣分加強。
 
3丶狂暴之爪,骷髏王,神燈,噩夢之影組合
核心玩法:堅持就是勝利,回自己的血讓別人無血可回!
放棄風暴大陸高爆發強殺的打法,以神燈強大的持續治療能力為核心,配合骷髏王和狼人自帶的回血技能,隊伍維持血線能力十分強勁;而骷髏王的第一技能會減少對方60%治療效果,相當克制對手奶媽;這樣的拉鋸戰會讓雙方血量差距會越來越大;並且狼人會隨著回合數增加攻擊力,最多可到50%,噩夢也會偷取對方攻擊,變得越來越強。是一個慢慢耗死對手的陣容。
有噩夢之影副本相當輕鬆,噩夢刷本能力絕對效率,陣容有奶媽拿3星不難。
輸出在噩夢和狂暴之爪,培養得好的話有可能2人就第二回合就清場了,不過越拖回合只會越強。
專治奶媽陣容,但碰到全輸出加金剛極光的就有點懸了,不過只要能扛過第二回合,之後就穩贏。
第三技能加攻擊類buff(光明,命運女神)、加防禦類(月神祭司)都只作用2,3回合。
噩夢之影又一個被忽略的強力英雄,副本清小怪超強的,一個技能清乾淨
一般技能加成高低是這樣:
單體300%>豎排225%>橫排210%>全體
打全體的英雄的好處就是能補任意位置的傷害,方便集火(比如銀龍愛神的秒後排組合)
龍女戳死一主角,同是打全體,勝利只有162%,噩夢有216%,高很多。
並且!敵人數量越少噩夢打出的傷害越高,怎麼理解?
1越到殘局噩夢越兇
2打脆皮不費勁,打殘局坦克也不費力
3即是群體攻擊,又是單體刺客
常有這樣情況:第二回合大優勢,自己的金剛砸死2個,獅子撓死1個,龍女戳死主角,0換4,還剩個噩夢;但是噩夢第二技能(吸收15%攻擊)補刀擊殺一後排,滿怒,放箭雨,集火擊殺3人,又滿怒再次放箭雨,愣是把橙裝高戰力金剛給滿血打空,大優勢局結果噩夢2次箭雨清場了。
 
4丶勝利女神,龍之女神,星界獵者,撼地金剛組合
核心玩法:4個打前排外加金剛補刀捨棄了主流的光明放前排加怒搶先手,必殺技秒人,然後以多打少的套路。以英雄的傷害堆疊吞噬對手,4個英雄可以傷及前排的技能總共有7個,雖然單次傷害不高,但疊加下來就很疼,打到殘血後就是金剛的收割時間了。
輸出在全體,不需要花大力專培養金剛,金剛只補個刀,最大輸出可能是星界。
最大化龍女的加傷效果。
因為沒光明所以很可能會需要硬抗對方全體必殺,對防禦屬性有較高要求。
主角最好把第二個技能換成補刀技能(就打血最少的)
也可以考慮金剛換命運女神,全體加10%很不錯



(以上內容轉載自《女神聯盟2》《立即遊玩》)
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