一級屬性:
力量、敏捷、智力、體力,玩家升級或者提升境界後將會獲得屬性點供玩家自由分配。
力量:影響人物的減傷、盤龍的攻擊力;
敏捷:影響人物的暴擊率、攻擊速度、御風的攻擊力;
智力:影響人物的法力上限、招架能力、靈犀的攻擊力;
體力:影響人物的生命上限;
戰鬥屬性:
攻擊:角色的攻擊力,屬性越高,造成的傷害越高;
防禦:角色的防禦力,屬性越高,受到的基礎傷害越低;
生命:角色的生命上限;
法力:角色的法力上限;
暴擊:角色的暴擊率,屬性越高,戰鬥中攻擊目標的暴擊頻率越多;
命中:角色的命中率,屬性越高,攻擊越容易命中;
閃避:角色的閃避率,屬性越高,在戰鬥中受到目標攻擊時的閃避機率越高;
招架:角色的招架率,屬性越高,在戰鬥中越不容易被暴擊;
減傷:角色的減傷值,屬性越高,降低角色受到的所有傷害的百分比越高;
攻擊速度:角色的攻擊速度,屬性越高,角色在戰鬥中普通攻擊的速度越快;
移動速度:角色的移動速度,屬性越高,角色移動的速度越快;
總戰鬥力: